Phantom Blade 0, novo jogo em desenvolvimento pela S-GAME, com lançamento previsto para 8 de setembro de 2026, recebeu uma demo de aproximadamente uma hora durante a Gamescom Latam 2026 e a experiência não poderia ter sido mais positiva.
Logo de cara, é impossível não destacar o combate. Desde Sekiro, em 2019, eu não experimentava um sistema tão fluido, responsivo e satisfatório. Cada comando é executado com precisão, e o jogo responde de forma quase instantânea a qualquer ação do jogador, criando uma sensação constante de controle total durante as lutas. Além disso, há uma intuitividade rara aqui: mesmo sem um longo período de adaptação, é fácil entender o ritmo do combate, encaixar golpes e reagir aos inimigos de forma natural.
Durante essa uma hora de gameplay, foi possível testar oito tipos de armas diferentes entre elas espadas, lâminas gêmeas, katanas longas, machados, arcos e até uma espada que se transforma em chicote. As lâminas gêmeas se destacam como as mais prazerosas de utilizar, oferecendo um combate extremamente rápido e dinâmico, onde é possível sentir o impacto de cada golpe.

Cada arma conta com duas a três finalizações únicas, sempre brutais e variando de acordo com o estilo de combate adotado pelo jogador. Além disso, todas possuem um ataque especial chamado Phantom Edge, golpes de alto dano com uso limitado (até três cargas), que se recarregam ao longo das batalhas.
O sistema de parry é outro destaque e funciona como uma mecânica essencial. Executar a defesa no tempo certo é extremamente satisfatório e, ao realizar um parry perfeito, o jogador pode desencadear um contra-ataque especial. O jogo também oferece opções de furtividade, permitindo uma abordagem mais estratégica para quem prefere avançar com cautela.
Um ponto que pode causar estranhamento inicial é o sistema de esquiva, mapeado no botão R1, uma escolha pouco convencional. No entanto, trata-se de algo que provavelmente poderá ser ajustado na versão final com a possibilidade de remapeamento dos controles.
A demo também apresentou três chefes: dois principais e um que funciona como um encontro opcional ao longo do caminho. No entanto, ignorá-lo não elimina o desafio — ao chegar ao chefe final da demo, o jogador pode acabar enfrentando os dois simultaneamente, criando uma situação de alta pressão. Outro detalhe interessante é que alguns chefes dropam suas próprias armas, que podem ser utilizadas tanto em combate quanto para desbloquear caminhos dentro do mapa.
Phantom Blade 0 mistura elementos de soulslike com hack and slash, criando uma identidade própria dentro do gênero. Um diferencial curioso é a presença de pontos de descanso semelhantes às “fogueiras”, mas sem o renascimento dos inimigos, uma decisão que pode dividir opiniões, sendo negativa para quem gosta de farmar, mas excelente para quem prefere avançar sem interrupções.
A recomendação é clara: se você estiver na Gamescom Latam 2026, Phantom Blade 0 é uma demo obrigatória. O jogo já demonstra um potencial enorme e pode facilmente se consolidar como um dos grandes destaques de 2026.



